viernes, 5 de enero de 2024

LA IMPORTANCIA DE SER UNO MÁS

Imágenes, sonidos, momentos únicos, visiones, retazos de vida que son experiencias, catalogadas de anécdotas que nos recuerdan segundo a segundo como las cosas pueden funcionar si ponemos un mínimo de voluntad, esos resultados positivos nacientes del prueba y error son los cimientos que llamamos "enseñanzas", son el punto de partida de la esperanza más anhelada, como esa taza de té que tras cinco minutos, recupera el alma, embellece la existencia.

Esa información audiovisual fusiona un video natural en nuestras mentes, ese resabio que nos demuestra que somos capaces, que podemos conectarnos con algo serio y seguir adelante, nos posiciona en la piel de una persona que mirándonos de afuera, parece irreconocible, ¿ese somos nosotros? Esa maravillosa interpretación de héroe del día, ¿soy ese?, cual meme... Sí

SOY ESE

Y al mismo tiempo, somos uno más, uno del montón, es como su pudiéramos tener la capacidad de sobresalir por momentos, y luego, vuelta a la banca, porque así es la normalidad, porque así funcionamos, porque a pesar de todos los actos únicos de valor en nuestra existencia, no somos dioses, ni reyes, solo somos uno más... y está muy bien eso.

lunes, 6 de diciembre de 2021

Prohibido sentirse mal

Como no escribí hace rato, aquí la siguiente copla:

"La vida es una puta mierda", ah no, momento, mejor vamos a cambiarlo un pelín distinto, "La existencia no es un puñado de expectativas acertadas", apalapapa, mucho mejor!!!

A lo que voy es que en estos 3 últimos años experimenté una lluvia de meteoritos, una lluvia normal, y una lluvia con arco iris, me han pasado bastantes cosas, momentos y experiencias que digo "Cha... creo que puedo escribir 7 libros con todo ésto..." pero nah, al pedo sinceramente hablar de las menudencias de todo lo ocurrido, lo que sí hay que saber a ciencia cierta, es que pese a todo lo malo, pese a los momentos y las personas que sacaron lo peor de nosotros y que destruyeron nuestra confianza, solo podemos decirles:

-Váyanse a la reconcha de su abuela!!!

Bah, no, fue un momento ragequit jajajajajaja bueno, ahora en serio, podemos decirles:

"Gracias... apenas me dolió, facilito el tutorial"

Porque lo que importa es crecer aprendiendo del dolor y no monopolizarlo para usarlo como la licencia de matar del Agente 007, en fin. Este fue un gran año de progreso y si bien el país no está en las mejores condiciones, se sigue luchando por todos, por nuestra familia, por los nuevos, los que vendrán y por uno mismo... que al fin y al cabo, es lo importante.

No sé cuando volveré a escribir, pero bueno, espero sea pronto, gracias a todos por mi crecimiento.

jueves, 9 de julio de 2020

Nota Rápidas #2

Jueves 9 de Julio de 2020

Buenos Aires, 04:16 AM


No parece una carta, no quiero hacer una carta de todo esto, simplemente escribo lo que viene a mi cabeza, tal cual como sale el agua de lluvia entre las canaletas de las fachadas de las casas bajas, justamente así mismo...

Ayer fue su cumpleaños... donde quiera que esté, le deseo lo mejor del mundo, siempre...

Gracias por todo, es algo que jamás voy a olvidar, elijo quedarme con los buenos recuerdos...



Muchas gracias...

jueves, 2 de abril de 2020

Notas Rápidas #1


Me encantan los juegos de disparos...

Amo los juegos de disparos...

Desde que puedo recordar, todo lo que necesitaba era una pc, windows 3.1 y el DOOM de id software... eran momentos únicos para mí. Fue mi propia revolución mental en esa época de puros descubrimientos para un pebete de 11 años, había conocido lo que marcaría mi vida en los próximos años... que tan importante como una pantalla, mi sólida mirada sobre los colores fuertes, el rojo de la sangre, las centelleantes chispas del tiroteo pixelado y un argumento sólido: disparar a todo el que se mueva.

Esas 2 horas que para mí duraron minutos de felicidad, se consumaron en un fervor donde tenía mucha hambre de saber que más había para comer... para jugar... para descubrir.

Hoy en día todo vuelve, sin importar el formato, a su estado más natural, recordando mis principios. Mis momentos de eureka al resolver puzzles en los Resident Evil de la play 1, en los momentos de tensión que me generó Silent Hill... aquellos momentos de euforia pura que me provocaba ganar los combates en el Supes Smash Bros de la Nintendo 64... tantos recuerdos... tantas maneras de sentir...


Que ahora solo me hace decir:


"Amo los videojuegos..."

viernes, 18 de enero de 2019

RESIDENT EVIL 2 REMAKE(DEMO): ¿Cómo sobrevivir a un gran pasado?


Recuerdo que ese viernes 11 del corriente mes, estaba en casa divagando entre mis ideales de pasado glorioso, títulos varios que jugar para analizar y una gustosa demake de RE2 para sega saturn que no entendía su motivo... pero todo apuntaba a una cosa: Probar esa sarpada demo del RE2 REMAKE...
Para mi sorpresa(y mis 50 megas de descarga), esos fueron los 30 minutos más inquietantes de todo mi día... una merma de sensaciones y sentimientos pasaron por mí, principalmente por algo simple, estaba ante una gloriosa obra muy cuidada con tintes antiguos pero de férrea jugabilidad... pero antes de ir a los aplausos y palmadas en la espalda, un poco de historia.

Si bien, en mi larga vida, enfrente muchas cosas complicadas, y en su momento(2002 creo) enfrentarme a Resident Evil 2 fue un muro cuyo sortear fue una experiencia espectacular... digamos, a mi preferencia, el mejor resident evil jamás creado, entre jugabilidad, items, historia y personajes, contribuyó en gran parte a darle lugar a muchos otros títulos similares y consolidar aun más a Capcom como padre indiscutible del survival horror, un género creado justamente gracias a un anterior título hiperconocido "Alone in the Dark". Así mismo, generando además una sana competencia en dar juegos con mejor historia, argumento y apartado técnico, recordemos cuya reina era la Playstation y nadie podía casi discutirlo. Si quiero remitirme al culpable de todo este desvarío, es el legendario Shinji Mikami, un ponja zafado de pocos tornillos pero de ideas bien frescas, cuyo sueño de una casa llena de monstruos culminó en la Mansión Spencer que todos conocemos...

Ahora que nos ubicamos, la cosa es: ¿Qué tal le esta yendo a Capcom con la saga?

Bueno, no es sencillo responder, si vamos desde el gran salto a su GOTY(Game of the Year) que fue el Resident Evil 4, puedo decir que su trabajo fue impecable, sí, se eliminaban muchas facetas y rasgos muy propios de la saga, apoyándose en el mejor espíritu implementado por Nintendo desde hace décadas, decidieron... saltar como Mario a la INNOVACIÓN... podría decirse que era eso al menos, pero veamos bien. Ese RE era considerado un juego de disparos en tercera persona ambientado en la acción, perdiendo así su toque atmosférico propio que vio celebrar el género y destacaba por entre otras cosas la jugabilidad y la habilidad del jugador para centrarse en luchar más que en como sobrevivir con pocos recursos, que de por sí no eran TAN limitados como las anteriores entregas... que bien, RE4 comenzó así una saga de juegos de acción en aumento y misterio en decremento, perdiéndose en su trama quizás y centrándose en las mecánicas y jugabilidad mencionadas antes... entonces qué teníamos? Un gears of war más pausado? Un mejunje de gameplays más toscos y lerdos?, enemigos que podían atacar estratégicamente cuando se organizaban con su mejorada IA?, un arsenal detallando el valor del daño con tintes rpg? Sí, perder valor significa ganar otros... y es lo que precisamente hicieron con esa gran saga cuyo resultado, repudiado o glorificado, da un punto de vista muy variado para captar como además la guerra en sí, evoluciona, al igual que este juego, pero... dejemos eso para cuando salga el juego en sí.

Bien, hablemos del apartado gráfico, carajo, no esta exento de nada nada NADA, es ultra customizable y variable, con decir que el juego arranca gastando 1.20 gb de VRAM hasta casi 14 GB DE VRAM... o sea, si es pc y "deseas jugarlo en ULTRA EPIC MAX POWER" más te vale que tengas el fondo monetario haciéndote 4 o 5 préstamos más que al país porque costearse una placa de vídeo hoy en día es... casi imposible. Siguiendo con la versión de pc, el motor gráfico RE engine hace un trabajo EXCELENTE, de más está decir que lo volvieron a depurar, re optimizar y limar cuanta aspereza tuviese en su momento con RE7, ya que la kinestecia(sensación de realidad) del juego es increíblemente real, los movimientos de Leon, su respiración, la calidad de sus pasos, la tosquedad al detenerse y volver a avanzar, el como empuña el arma al apuntar, la manera en que los enemigos te agarran para morderte y el subsiguiente forcejeo son cosas que no había visto hace un rato en juegos de este tipo, todo esto ambientado como si jugáramos la primer versión de 1998, SI LA PUTAMADRE!!! AMBIENTACIÓN!!! Así es como se hace un puto juego de survival horror, añadiendo el componente visual y auditivo en pos de la atmósfera y lo que este tiene para ofrecer, porque sí, hay "jumpscare" pero en el momento del desplazamiento entre los pasillos vacíos de la comisaría de RPD, uno tiene la sensación de no saber en qué puto momento un enemigo nos va hacer pelota... algo que desde el RE1 remake no se veía... en las versiones de consola(tengo la ps4) si bien sus gráficos están en detrimento(un poco) la sensación de juego se siente igual! Muy recomendado jugar con auriculares para una mejor experiencia.

Bien, poco he podido ver porque es una simple demo, aunque ese poderío gráfico, la excelente acústica y ambientación, sumado a las prestaciones que un triple A puede ofrecer sumado a la saga que rememora momentos épicos de nuestra infancia pero cuidado, un recuerdo rehecho desde sus bases con un toque hogareño que solo Capcom puede dar, a esperar la versión full porque esto... promete.

domingo, 11 de noviembre de 2018

REVIEW: DOOM

ID Software supo marcar un camino, un punto de inflexión con su magnum opus, Doom, por allá en 1993, muchos entusiastas de las maquinitas y los fichines pululaban rincones varios, ansiosos de comer juegos dignos de su paladar y si bien la industria para el año estaba rebozando de títulos nuevos, no lo estaba haciendo mucho en el campo de este género. Sí, Mortal Kombat había roto los cánones de las peleas y derrocó al rey de las luchas que fue en ese entonces Street Fighter... ¿pero qué pasaba con el género de los shooters?

Tranquilos, entiendo que Wolfestein 3D y Heretic seguían vivos dando lo suyo, aunque no existía un rey, un juego que rompiera los moldes y que saliera a dar un pantallazo de lo que sería el futuro de los juegos de disparos en primera persona, entonces nació DOOM de la mano del legendario John Romero. Vertiginoso, brutal y directo, Doom creó una enfermedad viciosa y visceral infectando a miles de aficionados, una marea de lanpartys(computadoras conectadas entre sí mediante una red) cuya única regla era darse tiros y hacerse mierda con la llegada del multijugador...
Definió un género, para que luego muchos otros títulos llevarán este estandarte. ID Sofware había sacado sus respectivas secuelas de Doom, y si bien no daban con la talla que deseaban, eran entretenidos, "satisfactorios", ahora bien, díganle eso a John Romero...

En 2016 tirarían un trailer del nuevo DOOM que volvería nuevamente a las raíces, con gráficos espectaculares, ambientación excelente y jugabilidad del primer doom original, entonces estaba todo dado. Reboot o no, esta nueva entrega te ponía la piel de gallina con ver tan solo 25 segundos del trailer, y si uno no estaba del todo convencido, entrar a jugarlo... y el resultado es... INCREÍBLE.

Un poco de historia del plot: Sí, pareciera un reboot pero no, no lo es, de hecho sigue la trama pausada del Doom 2, acá nos despertamos en una sala MUY excelentemente ambientada y ya desde el vamos nos damos cuenta que todo se fue al carajo, que estamos en Marte(qué noticia...!) y que la UAC, los científicos locos que realizaban experimentos con la energía Argent(...ina), habían metido la pata abriendo un portal loco de donde salieron todo tipo de demonios y abogados a masacrar y cobrar lo que se les de la gana, bien, estamos posicionados en tiempo y espacio. Nuestro protagonista es el soldado marine sin nombre de siempre, aunque los lugareños lo llamarían por múltiples apodos: segador, cosechador de almas, la muerte camina, el arriero, sampaoli, el diegote, el cazador, etc. para lo que en sí, realmente no importa, porque el juego solo nos centra en una sola cosa... la matanza.

Todo en DOOM es una experiencia veloz y dinámica, los enemigos son ágiles para desplazarse, poseen distintos tipos de ataque, se mueven de forma estratégica dependiendo el demonio, y de no matar rápidamente a los más débiles te llevaras una sorpresa al saber que saldrán más y que la cantidad supera la calidad, acá siempre estaremos en desventaja constante, y no es de esa clase de juegos que nos invitan a parapetarnos en una pared y disparar, no no no no, acá tenemos que "saltar a la acción", como esas películas hollywoodenses, el juego nos obliga accionar con total brutalidad, nos mantiene en movimiento siempre, desde matar y encadenar las muertes de los enemigos para luego tomar salud, armadura y municiones... todo ello debe combinar y cuando lo logras, la putamadre, te sentís realmente rambo, un kratos con arsenal suficiente para volar la casa rosada, el juego nos "doma" y enseña con la finalidad de realizar combinaciones más copadas y ver los lindos resultados de vísceras y cabezas cortadas tan geniales. Además, tiene un sistema de CQC(Close Quarter Combat) que activamos cuando el enemigo esta tambaleando tras recibir daño considerable y ahí surge otra de las magias de DOOM, y ver esas animaciones son... un deleite.


Si me preguntas por el apartado gráfico, ya lo sabes, es excelente, y si bien se resiente un poquito para consolas, se sigue viendo genial, fuera de ello, destaco la ambientación y ese amor que tienen por los detalles, además de los muñequitos coleccionables que podes tomar en pasajes secretos dentro de los niveles abiertos y espaciosos. Todo en el juego parece haberse sacado de la mente de un líder de secta satánica porque la estética de los objetos y el tema central recalcan eso mismo, un ritual de huesos y sangre digna de una película de terror, cruda y demencial, propia de la saga que venía siendo marca registrada. Lo mismo la banda sonora y su acústica, trayéndonos Rip & Tear del pionero Mike Gordon, compositor y músico de muchos videojuegos, para darnos ese subidón de adrenalina a la hora de las batallas que mamita querida, ¡son gloriosas!

Claro, no podemos olvidarnos del sistema de habilidades y mejoras, tanto de nuestro protagonista como el de las armas y si lo están pensando, sí, la BFG 9000 ESTA!!! La mejor y más letal arma para cagarse de risa... este juego tiene todo lo que antecesor ya disponía jajaja y bien, ¿cómo es el asunto del multijugador? Pues es otro punto fuerte, muy bueno, te saca horas de vida y es adictivo, del estilo Unreal Tournament o Quake Arena, poniendo especial énfasis en como esquivar los ataques y tomar ventaja de los power-ups(hay uno que te convierte en demonio y haces percha al rival de un click, ese instakill que buscamos siempre, una masa!!!), no entraré en detalles de su sistema de puntuación y niveles de jugador, ni los perks(habilidades pasivas) ni las armas que podes equiparte para empezar la matanza porque es para que lo vean ustedes mismos.


Aunque claro, todo punto fuerte tiene sus desventajas también, y no puedo decir que DOOM sea perfecto, si buscamos perfección total tu mirada debe ir en otras direcciones. Este juego no puede escapar de sus cánones anteriores, es una vista muy refrescada de sus antepasados y solo dispone como gancho el hecho de variantes típicas en juegos de este estilo, no puedo decir que son cosas nunca vistas, como el hecho de que el prota sigue punto a punto los mandados que le encargan así como la poca pulida historia que bien, no es el eje principal pero sí un complemento para decir "bueno esto pasa y sí hay algo de historia", digamos que solo el final del juego da un punta pie de énfasis para su próxima secuela, en lo que respecta a la jugabilidad, una vez te acostumbras casi todos los enfrentamientos se parecen y te dan una sensación continua de repetición, que si bien hay adrenalina y todo, no sentís que escapa de esa premisa de "matar a todos" porque es justamente lo que ofrece el fichín en cuestión y no esta mal, claro pero para un jugador que esta acostumbrado a querer mayor contenido, le digo que lo encontrará soso de por sí. Otra cosa que me resultó muy fea es el hecho de que no haya secuencia trascendental entre un tipo de escenario y otro, a veces es un loop, otras pasas de infierno a marte, de marte a infierno, de marte a un subterráneo, del metro al kiosko y de la cancha a la concha... sin saber exactamente para qué vas o porque ya entre tanta matanza no importa y se te olvidó, ah! pero tenes los puntitos que te indican a donde debes ir, por ende se agiliza el pensar para donde vamos... ya que por enésima vez lo digo: el juego trata sobre matar demonios, punto.

Resumiendo, el mundo ha visto los días de oro de los shooters en primera persona, este título da esperanzas de una amalgama de juegos abandonados en el pasado que relucen en nuestro presente gracias a retrotraerse, mirar atrás y recordar nuestra infancia, como solía ser, y DOOM entre otras cosas nos lo recuerda, armándonos de esperanzas y redescubriendo el universo una vez más, pronto se acercará su esperada secuela: DOOM Eternal.
Esperamos más juegos así, esperamos más obras de arte, esperamos más sorpresas, como dicen: lo bueno se hace esperar.

lunes, 29 de octubre de 2018

PREVIEW: BATTLEFIELD V

1.678.235.890.335, quizás no les suene esta cifra, puede identificar muchas cosas, desde el aumento del impuesto bruto anual hasta el número de personas que se suicidan en el mundo... pero no, nada más lejos de la relación entre esta cantidad y los... shooters.

Resumiendo, este número representa la cantidad de disparos hechos por mí en los distintos FPS que jugué desde... que tengo uso de razón, claro está. La ciencia nos obliga a apegarnos a lo real, a lo tangible, al prueba y error...
Los fundamentos físicos del análisis matemático nos indica la teoría del "tiro oblicuo" y "caída libre" como dos fórmulas sencillas de usar y que corresponde a una ínfima parte de todo el apartado de las Matemáticas, pero para los gamers, eso representaría mil cosas... o mil juegos. Entre ellos el destacado FPS(First Person Shooter), que tanto nos dio alegrías como enojos se posiciona hoy en un colosal abanico de contrastes y diversidades, desde el Wolfestein 3D(y eso que hay anteriores...) hasta los modernos de hoy, entre ellos, el nuevo BATTLEFIELD V.
Esta preview es más que nada para ver con mayor detalle la "fórmula" propia que tiene EA y DICE para la nueva generación de batallas a gran escala... la guerra solo esta comenzando.

Bien, no suelo comentar emociones a la hora de escribir, pero en mi experiencia personal con Battlefield 1 me di cuenta de algo, algo que desde BF3 arrastré pasando por BF4 y BFH... el hecho de estar jugando pequeñas guerrillas en distintos puntos de un mapa gigantezco... bueno en BF1 ESO NO EXISTE, TODA LA PUTA ACCIÓN ESTA EN TODOS LADOS TODO EL TIEMPO! En BF5 es igual pero mejorado, acá los escuadrones tienen más valor táctico y hasta “estratégico” a la hora de defender un punto, además de una mejora de habilidad... pueden construir barricadas, algo totalmente nuevo para la saga, dándole más realismo a la típica guerra de trincheras que venía siendo marca registrada desde la Gran Guerra. Las armas son otro buen punto a destacar, cada disparo, cada recarga y cada animación se siente excelente, la mejora de la kinestecia da un toque más brutal sobretodo en la animación CQC(combate cuerpo a cuerpo) cuando hacemos cagar fuego de un navajazo a nuestros enemigos.
Es innegable además, para aquellos poseedores de una placa de video de la nueva serie RTX, disfrutar sus opciones exclusivas de cálculos de sombras y luces en tiempo real(claro que seguro hipotecaron dos veces su casa para costearla) y su resultado es un juego a nivel ultra cinematográfico de PUTAMADRE!

Hablemos de su campaña: Muchos puntos positivos hay que dar, por ejemplo desde el vamos, ya se sabe que estarán protagonizada por actores de voz del idioma que corresponde al bando en el que jugamos(sin opción de cambiarle el idioma de voz... el juego nos obliga a jugarlo así), dándole una cuota de inmersión más, sumado a la manera en que se cuentan las historias, más dinámicas, personales y dramáticas, se ve que pulieron lo que ocurría con BF1, mejorando su script y dando un plot lo más cercano a la realidad, en fin, cuando toque... esperemos que esto sea algo de asombrarse, pero bueno, sabemos que no jugamos a los BF's por sus historias... hay que ser sinceros...
Bueno pero la cosa es que no puedo contemplar todo como Homero porque ama la comida... existen puntos flojos en BFV, claro esta pero pongamos los más obvios, solo para empezar, solo tomemos los anteriores títulos de la saga, es un shooter en primera persona multijugador de 64 players en un mapa gigantesco, hasta acá esta bien, bueno, la fórmula no tiene muchas innovaciones, puesto que sigue siendo una copia avanzada en gráficos y jugabilidad frenética a sus hermanas, empecemos por las clases, se mantienen las 4, el médico, el asalto(que sería el ingeniero), el soporte y el explorador(francotirador), cada una diferenciadas por el tipo de equipamiento que llevan, empezando por el arma principal y luego los gadgets, luego tenes las clases especiales, las armas que tomas de contenedores o cajas que se encuentran en los puntos a capturar, los vehículos convierten al jugador también en una especie de subclase(conductor de tanque, piloto de avión, marine de buque, jinete a caballo) que también tiene lo suyo agregando algunas alternativas y diversificando el tipo de ataque en el mapa que puede significar el determinante entre perder/ganar, que por cierto, bien manejadas, están rotas, ya en BF1 un jugador demostro en Youtube que puede ganarse una partida solo usando el caballo de forma eficiente... y bueno, mientras hablemos menos de los "Gigantes", ese mostro de tornillos y metal que te dan si tu equipo va perdiendo, mejor, muchas veces NO es un determinante sinceramente, y simplemente usar un caballo hace que puedas ganar en gran medida la partida, cosas que no se entienden.

Siguiendo por los modos de juego: Acá tampoco hay mucho, para empezar desde anterior a la E3 del corriente año, los teaser tiraban con demos donde podríamos desde realizar la clásicas Conquistas, pasando por los modos normales de pequeñas escaramuzas en mapas más pequeños preparados para esto, el "innovador" modo competitivo: Incursión, donde es una serie de objetivos a cumplir para ganar(no lo jugó ni lo juega NADIE), y así... hasta llegar ahora al nuevo modo "Firestorm"(Tormenta de Fuego).
Firestorm declara algo simple: Un modo battleroyale... corta. Y sí, así como CoD BO4 tiene su modo br, llamado Blackout, los battleroyale ya fueron tema central y enfoque en juegos clave como H1Z1, quien sabemos que creó este excelente género a partir de ideas vagas y freascas(y... la novela y manga BATTLEROYALE, que sorpresa) inusitado padre de los juegos de este tipo actuales, la cosa es que el BR como género fue una respuesta contundente para un mundo actual de gamers que buscaban economizar y rejuntar la jugabilidad de un moba, de un shooter y de un fps táctico con tintes competitivos... y esta respuesta fue "Playerunknown's Battlegrounds" de Bluehole, destacado como el BR definitivo de esta época, así que... si bien Fortnite aplacó a PUBG en poco tiempo, sepan que no es nuevo y se apoya en la jugabilidad pulida y la estética de los personajes... algo similar con lo que pasó con LoL y Dota 2, pero eso es para otro cuento...
Es un buen modo, claro, y aporta su dosis de diversidad, porque si luego queres jugar un BR, los de EA no quiere que te vayas de su nuevo BFV, de igual forma Activision por ende, si todo es una copia de todo, mejor quedate jugando SU copia de battleroyale... simple.
Esta claro de que Battlefield 5 esta alcanzando el pináculo gráfico una vez más... pero, centrarnos en las temáticas de la segunda guerra mundial y refritarlo puliendo los gráficos como si fuera un mod excelente hecho por un fan de GTA5 no da pie de innovación para los más experimentados, tiene sus buenas nuevas, su pinta, su increíble motor gráfico donde podes ver hasta el detalle del aliento, sí, aunque EA no se mueve de su cliche de "batalla en un gran campo abierto", estamos todos ansiosos de jugarlo, pero no cabe duda que estamos más a la espera de nuevos títulos que nos arranquen lágrimas y risas del corazón, en este momento, el mundo de los indies tomaron muchisima fuerza y contemplan una amalgama de excelentes propuestas, haciendo valer la premisa que con poco puede lograrse mucho. Veremos lo que BF5 nos da en noviembre, quizás, más de lo que esperamos.

miércoles, 25 de octubre de 2017

Inmortal (Cap VII)

Intento N°7: El "casi" imposible en acción

En la tragicómica del dramaturgo clásico, recuerdo a los griegos deleitarse de espectaculares actuaciones instruidas por sus primeros actores de gran pasión, llenos de alentadoras historias con grandes enseñanzas que hoy por hoy, perduran(o abundan) en la actualidad, simple como eso, era obvio que la ficción es aplacada por la realidad y hasta la supera de formas horripilantes, nefastas y hasta "geniales" si se quiera. Pero, ¿dónde se encuentra la diferencia tácita entre lo real y lo actuado?, es simple, la verdadera legitimidad del problema, entre la falsa preocupación y la real preocupación... uno sabe perfectamente cual elegir... entonces, prosigamos al siguiente tramo.

-Momento, ¿cómo "todo se arregló"?, no me explicaste nada de como se solucionó todo con Jeremías y además, ¿qué pasó con Sharlod?

Kevin y yo nuevamente en el banco del parque aledaño a nuestra escuela, al siguiente día, en nuestra mañana otoñal le comentaba los hechos de la excelente travesía nocturna, eran alrededor de las 8 am, básicamente no había dormido nada, pero el excedente de adrenalina aun contenida sin usar bastó para mantener mi mente funcionando al 110%.


-Bueno, bueno, a ver, vamos de nuevo, pero con más detalles...


-Por favor. -Kevin se acomodó como si de una película se tratara.


Lo siguiente ocurrió entre las 12 am y la 1 am. Aun en la ferretería nos dirigíamos al auto para volver al colegio, tanto Kowalski como yo intentábamos resolver un asuntillo del pasado, Bianca solo se quejaba por el hambre y la poca atención hospitalaria. En eso, algo se me ocurrió preguntarle.


-Jere, momento, tengo una pregunta.


-Dispara.


-Qué gracioso... no, mirá, ahora que sabemos bien sobre lo que está pasando, ¿qué harás con el "informante"? -En eso, un fuerte estruendo reboza del fondo, lastimando nuestros oídos, miré detenidamente a Kowalski en espera de una excelente respuesta.


-Justamente los muchachos harán horas extras hoy, y como ya sabrás, ese tema ya se resolvió. -Antes que dijera más, Bianca preguntó.


-¿Y ese sonido? Parece un martillazo, ¿trabajan tan tarde ustedes? -Tanto Kowaslki como yo la observamos con cara de asombro... como si realmente no supiera lo que pasó segundos atrás, solo atinó a responderle:


-Son muy diligentes, bah, son apasionados de su trabajo...


Ya en camino y luego de comprarle comida a Bianca, nos faltaba un tramo corto, vi el cielo nublarse poco a poco, la brisa ligera aumentaba, el ambiente se crispaba de electrones y ese flujo ambiental podía sentirse metro a metro.

Dentro del colegio, encaminábamos al edificio antiguo y frente a la puerta de nuestro "salón de experimientos", Jere pronunció unas palabras de aliento.

-Espero tengas fe porque paciencia no tengo...


Eso fue todo.


Abrimos la puerta, una corriente de aire amainaba las hojas de papel, envolturas de caramelos, cortinas amarillas, entreabierta la ventana se podía apreciar la luz natural de la luna que inundaba la habitación de brillo plata, las sillas desparramadas y un caos que reinaba en cada de rincón con un "popurri" de materiales varios(entre los que se destacaban un osito de peluche muy particular, un albúm de fotos antiguo y un arco compuesto con su carcaj de flechas). Jeremías, escaneando como un drón, husmeó cuanto pudo con sus ojos y frente a tanta barbarie de cosas, vocifero "pero acá no hay un carajo, Arsen, ¿cómo es el asunto?" mientras me miraba, asentí con la cabeza, me moví por el cuarto acercándome al cajón del escritorio, saque un paquete de caramelos y proseguí como todo buen marqués de etiqueta, a degustar. Detecte fulminante la mirada de Kowalski frente a mi serenidad, solo lo hacía molestar un poquito más(cosa que me parecía genial), que reciba un poco de su mescolanza altanera, no obstante, reparé de inmediato ya que cuando me acomodé en la silla simulando ser "el jefe" bufó a refunfuño y esa ceña arqueada se pudo admirar con claridad, continué el acto:

-Puesto que mi tierna compañera esta comiendo sus papas fritas, proseguiré ahora mismo con el "asunto", señor Kowalski, sea tan amable de tomar asiento, cerrar la maldita boca y escuchar con atención. -si bien estaba mi pescuezo en juego(y quizás también el de Bianca) un poco de suspenso no vendría mal a la tesis por remitir a este hijo de Abraham. Jeremías no se hizo esperar.


-Tadeo...

-Te dije que me escucharas, luego hace lo que te venga en gana.

-A ver...

-Bueno, desde lo que sé, y vos sabes, tomando nota de los rastrillajes, las expediciones y las búsquedas realizadas, las pistas nos indican que pareciera que la tierra se la tragó causando revuelo en todos lados, autoridades locales, escolares y, claro está, ustedes. Ahora bien, hasta acá todo excelente, aunque según mis apreciaciones -saque otro caramelo-  algo se les pasó de largo.

-Momento, ¿entonces quién la raptó se la llevo a un lugar bien lejos? -Bianca, que había terminado de comer(o cenar) arremetía con preguntas, una metiche. Jere, le siguió.

-Claro, ya es tarde, ¿a eso te referís?

-No dije que la raptaran en ningún momento, déjenme hablar ¿no? -bufando a duo callaron- la cosa es simple: si no se encontró en ningún lado es porque desapareció con magia o bien... nunca se fue del lugar.

Kowalski abrió los ojos, se apoltronó cómodamente en uno de los sofás de lectura, llevó su ceñida mano al apoyo de su mandíbula y tirando una sonrisita provocadora entraba al juego de nuevo:
-¿En qué te basas?

-Disculpen, hace frío, cerra la ventana. -Bianca no callaba.

-¿Acaso el aire acondicionado no funcionaba? -Replicó Jere.

-Ya fue, me tapo con esta frazada, esta un poco quemada pero con este frío cualquier cosa viene bien...

Tanto Jeremías como yo cruzamos cómplices miradas, luego retomé la charla.

-En fin, tengo pistas que prueban el valor de mi hipótesis, procederé a exponer si no les molesta.

-Proceda. -dijo Bianca refregándose las manos cual ritual de mosca.

-Primero que nada,  el rehén que atrapaste.

-¿El rubio alto?

-Ese mismo, fíjense que ellos volvieron a buscar, ¿lo atrapaste cerca del instituto?

-¿Cómo sabías?

-Ellos, Kowalski, se nos adelantaron, sabían de antemano que no pudo irse lejos, por lo tanto no descartaron este lugar como punto de búsqueda. No se porque lo mandaste a "dormir" pero es seguro que no te dijo "la posta", sino hubiéramos llegado acá mucho antes... -El niño judío, cuya vista extraña calmó, solo atinó a decir:

-¿Y?

-Y que sabían probablemente que no se había ido de la escuela, por eso estuvieron aquí seguro más veces que todos. La segunda pista, el gato negro.

-¿Gato negro?

-Sí, Watson.

-Me llamo Jeremías...

-No, pelotudo, ese es el nombre del gato, la mascota de Sharlod.

-Ah, ¿me das unos caramelos?

-Adelante, chabón.

-Gracias.

-¿Y yo, Tadeo?

-Vos morite, gorda.

-¿QUÉ?¡¿CÓMO GORDA?!

-Era broma agarra un par, dale, Bianca. Como decía, el gato negro es la razón por la cual Sharlod no quería abandonar este sitio cuando búscaba, además, ella nos pidió ayuda para encontrarlo, lo cual cumplimos con el cometido y hallamos al bicho en cuestión(casi sin esfuerzo). El punto fuerte de todo esto está ahí. -Y señale a la izquierda de Kowalski.

-¿Yo que hice?

-NO!, Vos no, idiota, a tu izquierda... -entre una acumulación de libros, sobre uno de los pupitres, se erigía una manifestación felina, de un total oscuro pelaje sombreado por la luz plata, se observaban orgullosos colmillos blanquecinos, bigotes largos, ojos verdosos fulgurantes por sus iris luminosos y actitud de fiero león. Ni lento, ni rápido, Jere siguió.

-¿Y este gato gordo?

-Es Watson, la mascota de Sharlod. -Bianca retrocedió unos pasos al percatarse de la presencia gatuna. -No le digas gordo, che.

-¿Se va a ofender acaso?

-Tiene sentimientos.

-Es solo un gato gordo y negro, ¡ni siquiera puede hablar...!

-¡¡¡Disculpate ahora!!!

-Estas loco, Tadeo, dejate de joder y...

-BASTA! Chicos, por favor, ¿podemos continuar con el tema de Sharlod? -Bianca estaba nerviosa.

-Okey, como decía el gato nos conduce a la siguiente pista: El día del rescate. En esa ocasión noté los múltiples desmayos de Sharlod, un aparente producto de la anemia... o eso pensé, cuando en realidad no era así.

-¿Cómo?¿y qué tenía? -ambos preguntaron al unísono casi.

-Narcolepsia.

-¿Narcoque?

-Es una enfermedad donde la persona tiene jornadas de sueño inmediatas involuntarias diurnas, no tiene cura aunque sí tratamiento. Es la causa por la cual Sharlod faltaba reiteradas veces al colegio, es la razón por la cual padecía un estado permanente de somnolencia y falta de atención haciéndola completamente vulnerable a todo tipo de situaciones. Es por este punto que TODO el colegio la vigilaba y controlaba, perfecto. Entonces solo me resta decir que Sharlod NUNCA salió del instituto, esa es mi certeza.

Expectantes, ambos recorrían mi rostro con miradas vagas, desafiantes, petulantes y solo luego de unos instantes, derrogaron en preguntar "¿dónde está Sharlod?". Nuevamente, Bianca friolenta, se rebatía la frazada cubriendo casi todo su semblante, al mismo momento que se quejaba.
-Tadeo, el aire no funciona, ¿con quién hay que hablar para que vengan a arreglarlo?

-Si lo hubieran arreglado estaríamos muy jodidos...

-¿Por qué? Nos morimos de frío, tarado.

-Bueno, y finalmente -dije algo inquieto- la prueba más factible de todas. El frío es la clave de esto.

-Cinco minutos, Arsen, quiero que recuerdes que soy un hombre de palabra. -Y diciendo esto, hizo un gesto con la mano muy particular que reconocí fácilmente, Kowalski tuvo ojos de empresario en ese momento, había que tener tacto para tratar con el rey de los idiotas.
En ello, un rumor proveniente de la puerta increpó en la charla, observábamos todos asombrados a quien no esperábamos, en eso saqué a relucir mis ideas. El semblante oscuro tras la puerta tomó forma de Lily, la reportera.

-Muy bien -dije- ahora que estamos reunidos verán como se resuelve esto en instantes. Lily, gracias por acudir a mi mensaje, te prometo una excelente nota para el diario. -Lily, acercándose a mí, se posó en uno de los pupitres con cara de pocos amigos, cruzo sus delicadas piernas contorneando la pollera a cuadros azul marina, de su morral sacó un anotador de dura tapa y girando su lapicera, graznó: "Más te vale que sea buena, Arsen..." e hizo su pausa indefinida, se saludó con el resto, yo proseguí. Empuje el escritorio hasta arrinconarlo a un extremo del aula, me paré sobre él, con voz enérgica y levantando las manos agregué:

-Damas y caballeros, con ustedes... Sharlod!!!

Destapando la rendija del ducto de aire, se divisó un delicado cuerpo pequeño sobre unas mantas acolchonadas, el público de pie se dirigió al encuentro y en ello la figura de Sharlod dormida apareció. La estupefacción duro escasos segundos, preguntas emergieron del éter, pero al abrir la boca no emitieron sonido, solo eran ojos de asombro...
Quizás, de admiración(sabemos que no, pero soñar es gratis). Decidir romper el silencio.

-Como sabrán, supongo que tienen varias preguntas del razonamiento genial que tengo, así que pueden preguntar de a uno por favor...

-Callate, Tadeo, ¿qué me importa? Sharlod apareció, a nadie le interesan los detalles.

-Siempre jodida vos, Bianca, hace un rato tenías miedo y ahora decís que note importa... "mujeres".

-Por eso mi padre se mató!!! -Kowalski se reía estrepitosamente luego de añadir eso, y es que con justa causa, era real la declaración del avaro niño.

-Basta, yo vine a trabajar acá, vos, Arsen, ¿cómo lo hiciste?

-Para, Lily, calmate un poco, te comento que un trato es un trato. -Le hice un gesto con la mano.

-Adelante, estoy segura que me voy a arrepentir.

-Perfecto, primero explico, luego arreglamos lo otro, es casi contado con los dedos las veces que tuve encuentros con esta "cosa que llaman genio", y es notorio que la mayoría(por no decir todas) fueron en el colegio, pero jamás me percate de algo insignificante, de esto mismo -entre la pila de cosas varias, saque una caja de herramientas, la expuse frente a la mesa.

-No entiendo. -Dijo Jere.

-Obvio que no, el aire acondicionado nunca funcionó y nunca se arreglaría porque fue saboteado a propósito, el día que comencé a pasar las horas aquí noté el salón con más cosas, cada vez más chucherías cuyos dueños no eran Bianca ni quien les habla, y en efecto, alguien aparte de nosotros lo seguía usando como almacén. El momento en que Sharlod apagó las llamas de mi hombro con la frazada fue cuando me avivé, ese artículo nunca lo vimos ni lo tuvimos en cuenta, la niña genio lo había sacado de uno de los muebles por ende sabía de su existencia y ubicación... ella estuvo aquí antes que Bianca y yo.

-Es verdad, -agregó Bianca- nunca vi esa frazada.

-¿Me estás diciendo que Sharlod trajo estas cosas?

-Elemental, mi querido Jeremías. -y diciendo esto acaricie al oscuro minino en la la barbilla, continué. -La razón es obvia, ella vive aquí, más preciso en el ducto de ventilación averiado, para una genio no es complicado desactivar un sistema simple como estos trastos, eso también explica porque estaba acá cuando la atacaron, y les digo un plus, ¿recuerdan esos rumores de fantasmas entre los pasillos? Bien, aquí tienen también la respuesta. -Entonces todos observaron a Sharlod como reproduciendo imágenes deambulantes del minúsculo semblante entre tinieblas lineales vestida con lo mínimo(claro, al menos yo lo dilucí así...).

-Interesante, muy interesante, entonces ¿es todo?

-Me gustaría decir que sí pero faltan detalles, Lily, aun quedaron cabos sueltos, Kowalski, sacame la duda, ¿por qué una niña viviría en un colegio con un gato negro?

-No sé, ¿es aprendiz de hechicera? -Jeremías se rió.

-Te pregunto algo más preciso, ¿desde cuando sabes que ella vive acá? -La sonrisa de Kowalski se convirtió a la brevedad en filosos ojos serios, redondeó su boca con las yemas de sus dedos, sus cejas arqueadas retomaron fuerza. Lily lo observaba sorprendida como si la hubiera traicionado la memoria.

-Tadeo Arsen, -una mirada furtiva clavada en mí colisionó- hay asuntos con un principio y un fin, este mismo terminó, lo hiciste dentro del tiempo establecido y por ello te felicito, siempre te gustó jugar entre las líneas del destino, realmente la vida te importa poco y te un consejo: "no seas un asunto con fin", ¿puede ser? Es delicioso ver como te las arreglas para zafar siempre, asegúrate de que esa suerte tuya perdure, con su permiso señoritas, me retiro a llamar al padre de Sharlod para darle las buenas nuevas. -Dicho esto, se dirigió a la puerta, no sin antes darle otras preguntas.

-El director, los Holmes y vos, esconden algo, ¿verdad?¿qué buscan con Sharlod?¿qué pasa con ella?

-Te dije que hasta acá llegamo', felicitaciones por el hallazgo...

La puerta se cerró, Bianca y Lily quedaron congeladas por el frío polar de esas palabras, entonces estaba todo dicho y hecho, sin embargo debía hacer algunas cosas más.
-Lily, esto útlimo, ¿ya sabes, no?

-Sí, Tadeo, okey, me lo guardo.

-Y sobre nuestro asunto pendiente, es hora de pagar...

Continuará.

jueves, 12 de octubre de 2017

Restart the game...

Pese a muchos eventos recientes, a ideas vagas en mi occipital y mi interrogante de aventuras, me decidí fervientemente a escribir!!! Hoy comienza mi nueva etapa para ser lo que realmente merezco, lo que merecen todos y lo que irremediablemente terminaré por ser, una buena frase para englobar esto sería: estoy condenado al éxito.

Y justamente por eso, adquirí a mis filas esta bella notebook para comenzar enserio!!!
PD: Ahora sí... no existen las excusas!!!

viernes, 6 de octubre de 2017

Antes del clímax...

Carta del comandante de las tropas de choque del 76° regimiento:

"Todos los días son iguales", esta frase me acompañaría toda la vida, y en cierta forma, todos los días son iguales, mismas acciones, mismos sentimientos, mismos rostros, no podría haber pedido más en mi vida, los días felices, los días lluviosos, los días de neblina, tantos días, todos similares.

Todo, hasta hoy. Hoy, señores, damos a conocer una página nueva en nuestro camino a recorrer, hoy señores, quizás algunos de nosotros conozcamos a nuestro creador, pero les prometo, a fuerza de voluntad, que honraremos los actos de nuestros compañeros con pasión, con entusiasmo, con valor. 

Hoy, señores, es más que muchos días, más que un bautizo de fuego, hoy nos bañamos de dolor y gloria, de amargura y compasión, de amor y odio, Dios sabrá bien como terminará esto, y les juro por los presentes y los que ya no están que el sacrificio de este día cambiara la forma en que vemos el mundo, hoy moriremos para mañana renacer en el nuevo mundo.

Desde hoy, camaradas, ningún día será igual...

La determinación marcará nuestro futuro.

ATTE Solo un amante de la libertad...