domingo, 11 de noviembre de 2018

REVIEW: DOOM

ID Software supo marcar un camino, un punto de inflexión con su magnum opus, Doom, por allá en 1993, muchos entusiastas de las maquinitas y los fichines pululaban rincones varios, ansiosos de comer juegos dignos de su paladar y si bien la industria para el año estaba rebozando de títulos nuevos, no lo estaba haciendo mucho en el campo de este género. Sí, Mortal Kombat había roto los cánones de las peleas y derrocó al rey de las luchas que fue en ese entonces Street Fighter... ¿pero qué pasaba con el género de los shooters?

Tranquilos, entiendo que Wolfestein 3D y Heretic seguían vivos dando lo suyo, aunque no existía un rey, un juego que rompiera los moldes y que saliera a dar un pantallazo de lo que sería el futuro de los juegos de disparos en primera persona, entonces nació DOOM de la mano del legendario John Romero. Vertiginoso, brutal y directo, Doom creó una enfermedad viciosa y visceral infectando a miles de aficionados, una marea de lanpartys(computadoras conectadas entre sí mediante una red) cuya única regla era darse tiros y hacerse mierda con la llegada del multijugador...
Definió un género, para que luego muchos otros títulos llevarán este estandarte. ID Sofware había sacado sus respectivas secuelas de Doom, y si bien no daban con la talla que deseaban, eran entretenidos, "satisfactorios", ahora bien, díganle eso a John Romero...

En 2016 tirarían un trailer del nuevo DOOM que volvería nuevamente a las raíces, con gráficos espectaculares, ambientación excelente y jugabilidad del primer doom original, entonces estaba todo dado. Reboot o no, esta nueva entrega te ponía la piel de gallina con ver tan solo 25 segundos del trailer, y si uno no estaba del todo convencido, entrar a jugarlo... y el resultado es... INCREÍBLE.

Un poco de historia del plot: Sí, pareciera un reboot pero no, no lo es, de hecho sigue la trama pausada del Doom 2, acá nos despertamos en una sala MUY excelentemente ambientada y ya desde el vamos nos damos cuenta que todo se fue al carajo, que estamos en Marte(qué noticia...!) y que la UAC, los científicos locos que realizaban experimentos con la energía Argent(...ina), habían metido la pata abriendo un portal loco de donde salieron todo tipo de demonios y abogados a masacrar y cobrar lo que se les de la gana, bien, estamos posicionados en tiempo y espacio. Nuestro protagonista es el soldado marine sin nombre de siempre, aunque los lugareños lo llamarían por múltiples apodos: segador, cosechador de almas, la muerte camina, el arriero, sampaoli, el diegote, el cazador, etc. para lo que en sí, realmente no importa, porque el juego solo nos centra en una sola cosa... la matanza.

Todo en DOOM es una experiencia veloz y dinámica, los enemigos son ágiles para desplazarse, poseen distintos tipos de ataque, se mueven de forma estratégica dependiendo el demonio, y de no matar rápidamente a los más débiles te llevaras una sorpresa al saber que saldrán más y que la cantidad supera la calidad, acá siempre estaremos en desventaja constante, y no es de esa clase de juegos que nos invitan a parapetarnos en una pared y disparar, no no no no, acá tenemos que "saltar a la acción", como esas películas hollywoodenses, el juego nos obliga accionar con total brutalidad, nos mantiene en movimiento siempre, desde matar y encadenar las muertes de los enemigos para luego tomar salud, armadura y municiones... todo ello debe combinar y cuando lo logras, la putamadre, te sentís realmente rambo, un kratos con arsenal suficiente para volar la casa rosada, el juego nos "doma" y enseña con la finalidad de realizar combinaciones más copadas y ver los lindos resultados de vísceras y cabezas cortadas tan geniales. Además, tiene un sistema de CQC(Close Quarter Combat) que activamos cuando el enemigo esta tambaleando tras recibir daño considerable y ahí surge otra de las magias de DOOM, y ver esas animaciones son... un deleite.


Si me preguntas por el apartado gráfico, ya lo sabes, es excelente, y si bien se resiente un poquito para consolas, se sigue viendo genial, fuera de ello, destaco la ambientación y ese amor que tienen por los detalles, además de los muñequitos coleccionables que podes tomar en pasajes secretos dentro de los niveles abiertos y espaciosos. Todo en el juego parece haberse sacado de la mente de un líder de secta satánica porque la estética de los objetos y el tema central recalcan eso mismo, un ritual de huesos y sangre digna de una película de terror, cruda y demencial, propia de la saga que venía siendo marca registrada. Lo mismo la banda sonora y su acústica, trayéndonos Rip & Tear del pionero Mike Gordon, compositor y músico de muchos videojuegos, para darnos ese subidón de adrenalina a la hora de las batallas que mamita querida, ¡son gloriosas!

Claro, no podemos olvidarnos del sistema de habilidades y mejoras, tanto de nuestro protagonista como el de las armas y si lo están pensando, sí, la BFG 9000 ESTA!!! La mejor y más letal arma para cagarse de risa... este juego tiene todo lo que antecesor ya disponía jajaja y bien, ¿cómo es el asunto del multijugador? Pues es otro punto fuerte, muy bueno, te saca horas de vida y es adictivo, del estilo Unreal Tournament o Quake Arena, poniendo especial énfasis en como esquivar los ataques y tomar ventaja de los power-ups(hay uno que te convierte en demonio y haces percha al rival de un click, ese instakill que buscamos siempre, una masa!!!), no entraré en detalles de su sistema de puntuación y niveles de jugador, ni los perks(habilidades pasivas) ni las armas que podes equiparte para empezar la matanza porque es para que lo vean ustedes mismos.


Aunque claro, todo punto fuerte tiene sus desventajas también, y no puedo decir que DOOM sea perfecto, si buscamos perfección total tu mirada debe ir en otras direcciones. Este juego no puede escapar de sus cánones anteriores, es una vista muy refrescada de sus antepasados y solo dispone como gancho el hecho de variantes típicas en juegos de este estilo, no puedo decir que son cosas nunca vistas, como el hecho de que el prota sigue punto a punto los mandados que le encargan así como la poca pulida historia que bien, no es el eje principal pero sí un complemento para decir "bueno esto pasa y sí hay algo de historia", digamos que solo el final del juego da un punta pie de énfasis para su próxima secuela, en lo que respecta a la jugabilidad, una vez te acostumbras casi todos los enfrentamientos se parecen y te dan una sensación continua de repetición, que si bien hay adrenalina y todo, no sentís que escapa de esa premisa de "matar a todos" porque es justamente lo que ofrece el fichín en cuestión y no esta mal, claro pero para un jugador que esta acostumbrado a querer mayor contenido, le digo que lo encontrará soso de por sí. Otra cosa que me resultó muy fea es el hecho de que no haya secuencia trascendental entre un tipo de escenario y otro, a veces es un loop, otras pasas de infierno a marte, de marte a infierno, de marte a un subterráneo, del metro al kiosko y de la cancha a la concha... sin saber exactamente para qué vas o porque ya entre tanta matanza no importa y se te olvidó, ah! pero tenes los puntitos que te indican a donde debes ir, por ende se agiliza el pensar para donde vamos... ya que por enésima vez lo digo: el juego trata sobre matar demonios, punto.

Resumiendo, el mundo ha visto los días de oro de los shooters en primera persona, este título da esperanzas de una amalgama de juegos abandonados en el pasado que relucen en nuestro presente gracias a retrotraerse, mirar atrás y recordar nuestra infancia, como solía ser, y DOOM entre otras cosas nos lo recuerda, armándonos de esperanzas y redescubriendo el universo una vez más, pronto se acercará su esperada secuela: DOOM Eternal.
Esperamos más juegos así, esperamos más obras de arte, esperamos más sorpresas, como dicen: lo bueno se hace esperar.

lunes, 29 de octubre de 2018

PREVIEW: BATTLEFIELD V

1.678.235.890.335, quizás no les suene esta cifra, puede identificar muchas cosas, desde el aumento del impuesto bruto anual hasta el número de personas que se suicidan en el mundo... pero no, nada más lejos de la relación entre esta cantidad y los... shooters.

Resumiendo, este número representa la cantidad de disparos hechos por mí en los distintos FPS que jugué desde... que tengo uso de razón, claro está. La ciencia nos obliga a apegarnos a lo real, a lo tangible, al prueba y error...
Los fundamentos físicos del análisis matemático nos indica la teoría del "tiro oblicuo" y "caída libre" como dos fórmulas sencillas de usar y que corresponde a una ínfima parte de todo el apartado de las Matemáticas, pero para los gamers, eso representaría mil cosas... o mil juegos. Entre ellos el destacado FPS(First Person Shooter), que tanto nos dio alegrías como enojos se posiciona hoy en un colosal abanico de contrastes y diversidades, desde el Wolfestein 3D(y eso que hay anteriores...) hasta los modernos de hoy, entre ellos, el nuevo BATTLEFIELD V.
Esta preview es más que nada para ver con mayor detalle la "fórmula" propia que tiene EA y DICE para la nueva generación de batallas a gran escala... la guerra solo esta comenzando.

Bien, no suelo comentar emociones a la hora de escribir, pero en mi experiencia personal con Battlefield 1 me di cuenta de algo, algo que desde BF3 arrastré pasando por BF4 y BFH... el hecho de estar jugando pequeñas guerrillas en distintos puntos de un mapa gigantezco... bueno en BF1 ESO NO EXISTE, TODA LA PUTA ACCIÓN ESTA EN TODOS LADOS TODO EL TIEMPO! En BF5 es igual pero mejorado, acá los escuadrones tienen más valor táctico y hasta “estratégico” a la hora de defender un punto, además de una mejora de habilidad... pueden construir barricadas, algo totalmente nuevo para la saga, dándole más realismo a la típica guerra de trincheras que venía siendo marca registrada desde la Gran Guerra. Las armas son otro buen punto a destacar, cada disparo, cada recarga y cada animación se siente excelente, la mejora de la kinestecia da un toque más brutal sobretodo en la animación CQC(combate cuerpo a cuerpo) cuando hacemos cagar fuego de un navajazo a nuestros enemigos.
Es innegable además, para aquellos poseedores de una placa de video de la nueva serie RTX, disfrutar sus opciones exclusivas de cálculos de sombras y luces en tiempo real(claro que seguro hipotecaron dos veces su casa para costearla) y su resultado es un juego a nivel ultra cinematográfico de PUTAMADRE!

Hablemos de su campaña: Muchos puntos positivos hay que dar, por ejemplo desde el vamos, ya se sabe que estarán protagonizada por actores de voz del idioma que corresponde al bando en el que jugamos(sin opción de cambiarle el idioma de voz... el juego nos obliga a jugarlo así), dándole una cuota de inmersión más, sumado a la manera en que se cuentan las historias, más dinámicas, personales y dramáticas, se ve que pulieron lo que ocurría con BF1, mejorando su script y dando un plot lo más cercano a la realidad, en fin, cuando toque... esperemos que esto sea algo de asombrarse, pero bueno, sabemos que no jugamos a los BF's por sus historias... hay que ser sinceros...
Bueno pero la cosa es que no puedo contemplar todo como Homero porque ama la comida... existen puntos flojos en BFV, claro esta pero pongamos los más obvios, solo para empezar, solo tomemos los anteriores títulos de la saga, es un shooter en primera persona multijugador de 64 players en un mapa gigantesco, hasta acá esta bien, bueno, la fórmula no tiene muchas innovaciones, puesto que sigue siendo una copia avanzada en gráficos y jugabilidad frenética a sus hermanas, empecemos por las clases, se mantienen las 4, el médico, el asalto(que sería el ingeniero), el soporte y el explorador(francotirador), cada una diferenciadas por el tipo de equipamiento que llevan, empezando por el arma principal y luego los gadgets, luego tenes las clases especiales, las armas que tomas de contenedores o cajas que se encuentran en los puntos a capturar, los vehículos convierten al jugador también en una especie de subclase(conductor de tanque, piloto de avión, marine de buque, jinete a caballo) que también tiene lo suyo agregando algunas alternativas y diversificando el tipo de ataque en el mapa que puede significar el determinante entre perder/ganar, que por cierto, bien manejadas, están rotas, ya en BF1 un jugador demostro en Youtube que puede ganarse una partida solo usando el caballo de forma eficiente... y bueno, mientras hablemos menos de los "Gigantes", ese mostro de tornillos y metal que te dan si tu equipo va perdiendo, mejor, muchas veces NO es un determinante sinceramente, y simplemente usar un caballo hace que puedas ganar en gran medida la partida, cosas que no se entienden.

Siguiendo por los modos de juego: Acá tampoco hay mucho, para empezar desde anterior a la E3 del corriente año, los teaser tiraban con demos donde podríamos desde realizar la clásicas Conquistas, pasando por los modos normales de pequeñas escaramuzas en mapas más pequeños preparados para esto, el "innovador" modo competitivo: Incursión, donde es una serie de objetivos a cumplir para ganar(no lo jugó ni lo juega NADIE), y así... hasta llegar ahora al nuevo modo "Firestorm"(Tormenta de Fuego).
Firestorm declara algo simple: Un modo battleroyale... corta. Y sí, así como CoD BO4 tiene su modo br, llamado Blackout, los battleroyale ya fueron tema central y enfoque en juegos clave como H1Z1, quien sabemos que creó este excelente género a partir de ideas vagas y freascas(y... la novela y manga BATTLEROYALE, que sorpresa) inusitado padre de los juegos de este tipo actuales, la cosa es que el BR como género fue una respuesta contundente para un mundo actual de gamers que buscaban economizar y rejuntar la jugabilidad de un moba, de un shooter y de un fps táctico con tintes competitivos... y esta respuesta fue "Playerunknown's Battlegrounds" de Bluehole, destacado como el BR definitivo de esta época, así que... si bien Fortnite aplacó a PUBG en poco tiempo, sepan que no es nuevo y se apoya en la jugabilidad pulida y la estética de los personajes... algo similar con lo que pasó con LoL y Dota 2, pero eso es para otro cuento...
Es un buen modo, claro, y aporta su dosis de diversidad, porque si luego queres jugar un BR, los de EA no quiere que te vayas de su nuevo BFV, de igual forma Activision por ende, si todo es una copia de todo, mejor quedate jugando SU copia de battleroyale... simple.
Esta claro de que Battlefield 5 esta alcanzando el pináculo gráfico una vez más... pero, centrarnos en las temáticas de la segunda guerra mundial y refritarlo puliendo los gráficos como si fuera un mod excelente hecho por un fan de GTA5 no da pie de innovación para los más experimentados, tiene sus buenas nuevas, su pinta, su increíble motor gráfico donde podes ver hasta el detalle del aliento, sí, aunque EA no se mueve de su cliche de "batalla en un gran campo abierto", estamos todos ansiosos de jugarlo, pero no cabe duda que estamos más a la espera de nuevos títulos que nos arranquen lágrimas y risas del corazón, en este momento, el mundo de los indies tomaron muchisima fuerza y contemplan una amalgama de excelentes propuestas, haciendo valer la premisa que con poco puede lograrse mucho. Veremos lo que BF5 nos da en noviembre, quizás, más de lo que esperamos.