lunes, 29 de octubre de 2018

PREVIEW: BATTLEFIELD V

1.678.235.890.335, quizás no les suene esta cifra, puede identificar muchas cosas, desde el aumento del impuesto bruto anual hasta el número de personas que se suicidan en el mundo... pero no, nada más lejos de la relación entre esta cantidad y los... shooters.

Resumiendo, este número representa la cantidad de disparos hechos por mí en los distintos FPS que jugué desde... que tengo uso de razón, claro está. La ciencia nos obliga a apegarnos a lo real, a lo tangible, al prueba y error...
Los fundamentos físicos del análisis matemático nos indica la teoría del "tiro oblicuo" y "caída libre" como dos fórmulas sencillas de usar y que corresponde a una ínfima parte de todo el apartado de las Matemáticas, pero para los gamers, eso representaría mil cosas... o mil juegos. Entre ellos el destacado FPS(First Person Shooter), que tanto nos dio alegrías como enojos se posiciona hoy en un colosal abanico de contrastes y diversidades, desde el Wolfestein 3D(y eso que hay anteriores...) hasta los modernos de hoy, entre ellos, el nuevo BATTLEFIELD V.
Esta preview es más que nada para ver con mayor detalle la "fórmula" propia que tiene EA y DICE para la nueva generación de batallas a gran escala... la guerra solo esta comenzando.

Bien, no suelo comentar emociones a la hora de escribir, pero en mi experiencia personal con Battlefield 1 me di cuenta de algo, algo que desde BF3 arrastré pasando por BF4 y BFH... el hecho de estar jugando pequeñas guerrillas en distintos puntos de un mapa gigantezco... bueno en BF1 ESO NO EXISTE, TODA LA PUTA ACCIÓN ESTA EN TODOS LADOS TODO EL TIEMPO! En BF5 es igual pero mejorado, acá los escuadrones tienen más valor táctico y hasta “estratégico” a la hora de defender un punto, además de una mejora de habilidad... pueden construir barricadas, algo totalmente nuevo para la saga, dándole más realismo a la típica guerra de trincheras que venía siendo marca registrada desde la Gran Guerra. Las armas son otro buen punto a destacar, cada disparo, cada recarga y cada animación se siente excelente, la mejora de la kinestecia da un toque más brutal sobretodo en la animación CQC(combate cuerpo a cuerpo) cuando hacemos cagar fuego de un navajazo a nuestros enemigos.
Es innegable además, para aquellos poseedores de una placa de video de la nueva serie RTX, disfrutar sus opciones exclusivas de cálculos de sombras y luces en tiempo real(claro que seguro hipotecaron dos veces su casa para costearla) y su resultado es un juego a nivel ultra cinematográfico de PUTAMADRE!

Hablemos de su campaña: Muchos puntos positivos hay que dar, por ejemplo desde el vamos, ya se sabe que estarán protagonizada por actores de voz del idioma que corresponde al bando en el que jugamos(sin opción de cambiarle el idioma de voz... el juego nos obliga a jugarlo así), dándole una cuota de inmersión más, sumado a la manera en que se cuentan las historias, más dinámicas, personales y dramáticas, se ve que pulieron lo que ocurría con BF1, mejorando su script y dando un plot lo más cercano a la realidad, en fin, cuando toque... esperemos que esto sea algo de asombrarse, pero bueno, sabemos que no jugamos a los BF's por sus historias... hay que ser sinceros...
Bueno pero la cosa es que no puedo contemplar todo como Homero porque ama la comida... existen puntos flojos en BFV, claro esta pero pongamos los más obvios, solo para empezar, solo tomemos los anteriores títulos de la saga, es un shooter en primera persona multijugador de 64 players en un mapa gigantesco, hasta acá esta bien, bueno, la fórmula no tiene muchas innovaciones, puesto que sigue siendo una copia avanzada en gráficos y jugabilidad frenética a sus hermanas, empecemos por las clases, se mantienen las 4, el médico, el asalto(que sería el ingeniero), el soporte y el explorador(francotirador), cada una diferenciadas por el tipo de equipamiento que llevan, empezando por el arma principal y luego los gadgets, luego tenes las clases especiales, las armas que tomas de contenedores o cajas que se encuentran en los puntos a capturar, los vehículos convierten al jugador también en una especie de subclase(conductor de tanque, piloto de avión, marine de buque, jinete a caballo) que también tiene lo suyo agregando algunas alternativas y diversificando el tipo de ataque en el mapa que puede significar el determinante entre perder/ganar, que por cierto, bien manejadas, están rotas, ya en BF1 un jugador demostro en Youtube que puede ganarse una partida solo usando el caballo de forma eficiente... y bueno, mientras hablemos menos de los "Gigantes", ese mostro de tornillos y metal que te dan si tu equipo va perdiendo, mejor, muchas veces NO es un determinante sinceramente, y simplemente usar un caballo hace que puedas ganar en gran medida la partida, cosas que no se entienden.

Siguiendo por los modos de juego: Acá tampoco hay mucho, para empezar desde anterior a la E3 del corriente año, los teaser tiraban con demos donde podríamos desde realizar la clásicas Conquistas, pasando por los modos normales de pequeñas escaramuzas en mapas más pequeños preparados para esto, el "innovador" modo competitivo: Incursión, donde es una serie de objetivos a cumplir para ganar(no lo jugó ni lo juega NADIE), y así... hasta llegar ahora al nuevo modo "Firestorm"(Tormenta de Fuego).
Firestorm declara algo simple: Un modo battleroyale... corta. Y sí, así como CoD BO4 tiene su modo br, llamado Blackout, los battleroyale ya fueron tema central y enfoque en juegos clave como H1Z1, quien sabemos que creó este excelente género a partir de ideas vagas y freascas(y... la novela y manga BATTLEROYALE, que sorpresa) inusitado padre de los juegos de este tipo actuales, la cosa es que el BR como género fue una respuesta contundente para un mundo actual de gamers que buscaban economizar y rejuntar la jugabilidad de un moba, de un shooter y de un fps táctico con tintes competitivos... y esta respuesta fue "Playerunknown's Battlegrounds" de Bluehole, destacado como el BR definitivo de esta época, así que... si bien Fortnite aplacó a PUBG en poco tiempo, sepan que no es nuevo y se apoya en la jugabilidad pulida y la estética de los personajes... algo similar con lo que pasó con LoL y Dota 2, pero eso es para otro cuento...
Es un buen modo, claro, y aporta su dosis de diversidad, porque si luego queres jugar un BR, los de EA no quiere que te vayas de su nuevo BFV, de igual forma Activision por ende, si todo es una copia de todo, mejor quedate jugando SU copia de battleroyale... simple.
Esta claro de que Battlefield 5 esta alcanzando el pináculo gráfico una vez más... pero, centrarnos en las temáticas de la segunda guerra mundial y refritarlo puliendo los gráficos como si fuera un mod excelente hecho por un fan de GTA5 no da pie de innovación para los más experimentados, tiene sus buenas nuevas, su pinta, su increíble motor gráfico donde podes ver hasta el detalle del aliento, sí, aunque EA no se mueve de su cliche de "batalla en un gran campo abierto", estamos todos ansiosos de jugarlo, pero no cabe duda que estamos más a la espera de nuevos títulos que nos arranquen lágrimas y risas del corazón, en este momento, el mundo de los indies tomaron muchisima fuerza y contemplan una amalgama de excelentes propuestas, haciendo valer la premisa que con poco puede lograrse mucho. Veremos lo que BF5 nos da en noviembre, quizás, más de lo que esperamos.