viernes, 18 de enero de 2019

RESIDENT EVIL 2 REMAKE(DEMO): ¿Cómo sobrevivir a un gran pasado?


Recuerdo que ese viernes 11 del corriente mes, estaba en casa divagando entre mis ideales de pasado glorioso, títulos varios que jugar para analizar y una gustosa demake de RE2 para sega saturn que no entendía su motivo... pero todo apuntaba a una cosa: Probar esa sarpada demo del RE2 REMAKE...
Para mi sorpresa(y mis 50 megas de descarga), esos fueron los 30 minutos más inquietantes de todo mi día... una merma de sensaciones y sentimientos pasaron por mí, principalmente por algo simple, estaba ante una gloriosa obra muy cuidada con tintes antiguos pero de férrea jugabilidad... pero antes de ir a los aplausos y palmadas en la espalda, un poco de historia.

Si bien, en mi larga vida, enfrente muchas cosas complicadas, y en su momento(2002 creo) enfrentarme a Resident Evil 2 fue un muro cuyo sortear fue una experiencia espectacular... digamos, a mi preferencia, el mejor resident evil jamás creado, entre jugabilidad, items, historia y personajes, contribuyó en gran parte a darle lugar a muchos otros títulos similares y consolidar aun más a Capcom como padre indiscutible del survival horror, un género creado justamente gracias a un anterior título hiperconocido "Alone in the Dark". Así mismo, generando además una sana competencia en dar juegos con mejor historia, argumento y apartado técnico, recordemos cuya reina era la Playstation y nadie podía casi discutirlo. Si quiero remitirme al culpable de todo este desvarío, es el legendario Shinji Mikami, un ponja zafado de pocos tornillos pero de ideas bien frescas, cuyo sueño de una casa llena de monstruos culminó en la Mansión Spencer que todos conocemos...

Ahora que nos ubicamos, la cosa es: ¿Qué tal le esta yendo a Capcom con la saga?

Bueno, no es sencillo responder, si vamos desde el gran salto a su GOTY(Game of the Year) que fue el Resident Evil 4, puedo decir que su trabajo fue impecable, sí, se eliminaban muchas facetas y rasgos muy propios de la saga, apoyándose en el mejor espíritu implementado por Nintendo desde hace décadas, decidieron... saltar como Mario a la INNOVACIÓN... podría decirse que era eso al menos, pero veamos bien. Ese RE era considerado un juego de disparos en tercera persona ambientado en la acción, perdiendo así su toque atmosférico propio que vio celebrar el género y destacaba por entre otras cosas la jugabilidad y la habilidad del jugador para centrarse en luchar más que en como sobrevivir con pocos recursos, que de por sí no eran TAN limitados como las anteriores entregas... que bien, RE4 comenzó así una saga de juegos de acción en aumento y misterio en decremento, perdiéndose en su trama quizás y centrándose en las mecánicas y jugabilidad mencionadas antes... entonces qué teníamos? Un gears of war más pausado? Un mejunje de gameplays más toscos y lerdos?, enemigos que podían atacar estratégicamente cuando se organizaban con su mejorada IA?, un arsenal detallando el valor del daño con tintes rpg? Sí, perder valor significa ganar otros... y es lo que precisamente hicieron con esa gran saga cuyo resultado, repudiado o glorificado, da un punto de vista muy variado para captar como además la guerra en sí, evoluciona, al igual que este juego, pero... dejemos eso para cuando salga el juego en sí.

Bien, hablemos del apartado gráfico, carajo, no esta exento de nada nada NADA, es ultra customizable y variable, con decir que el juego arranca gastando 1.20 gb de VRAM hasta casi 14 GB DE VRAM... o sea, si es pc y "deseas jugarlo en ULTRA EPIC MAX POWER" más te vale que tengas el fondo monetario haciéndote 4 o 5 préstamos más que al país porque costearse una placa de vídeo hoy en día es... casi imposible. Siguiendo con la versión de pc, el motor gráfico RE engine hace un trabajo EXCELENTE, de más está decir que lo volvieron a depurar, re optimizar y limar cuanta aspereza tuviese en su momento con RE7, ya que la kinestecia(sensación de realidad) del juego es increíblemente real, los movimientos de Leon, su respiración, la calidad de sus pasos, la tosquedad al detenerse y volver a avanzar, el como empuña el arma al apuntar, la manera en que los enemigos te agarran para morderte y el subsiguiente forcejeo son cosas que no había visto hace un rato en juegos de este tipo, todo esto ambientado como si jugáramos la primer versión de 1998, SI LA PUTAMADRE!!! AMBIENTACIÓN!!! Así es como se hace un puto juego de survival horror, añadiendo el componente visual y auditivo en pos de la atmósfera y lo que este tiene para ofrecer, porque sí, hay "jumpscare" pero en el momento del desplazamiento entre los pasillos vacíos de la comisaría de RPD, uno tiene la sensación de no saber en qué puto momento un enemigo nos va hacer pelota... algo que desde el RE1 remake no se veía... en las versiones de consola(tengo la ps4) si bien sus gráficos están en detrimento(un poco) la sensación de juego se siente igual! Muy recomendado jugar con auriculares para una mejor experiencia.

Bien, poco he podido ver porque es una simple demo, aunque ese poderío gráfico, la excelente acústica y ambientación, sumado a las prestaciones que un triple A puede ofrecer sumado a la saga que rememora momentos épicos de nuestra infancia pero cuidado, un recuerdo rehecho desde sus bases con un toque hogareño que solo Capcom puede dar, a esperar la versión full porque esto... promete.